Зачем вообще смотреть аниме ради архетипов?
Если разобрать любую историю по косточкам, под блестящей оболочкой сюжета почти всегда прячутся одни и те же паттерны поведения.
Вот эти повторяющиеся модели и есть архетипы: Герой, Трикстер, Ментор, Тень, Анима/Анимус и так далее по Юнгу.
Аниме — идеальный полигон, чтобы увидеть их в чистом виде: характеры специально “выкручены” на максимум, конфликты доведены до предела, а визуальный стиль помогает считывать роли с полувзгляда.
Если подойти с аналитическим подходом, а не просто “включить на фон”, из обычного просмотра можно выжать почти мини-курс по практической психологии. Ниже — аниме архетипы список лучших, но не в формате “просто топ”, а как рабочий набор для тренировки наблюдательности.
—
Как работать с архетипами во время просмотра
Мини-методика: смотрим не только глазами, но и головой
Перед тем как перейти к топу, договоримся о правилах игры. Попробуйте на каждом тайтле:
- Замечать, кто в истории выполняет функцию Героя, Мудреца, Тени, Трикстера, Опекуна.
- Фиксировать, как меняется архетип от серии к серии: кто-то “темнеет”, кто-то “созревает”.
- Отмечать, какие персонажи схожи с вами, а какие — с людьми из вашего окружения.
И да, можно вести краткие записи по каждой серии. Не роман на 10 страниц, а пару тезисов:
— Какой архетип проявился сильнее всего?
— Через какие поступки он “выдал” себя?
— Как бы в этой сцене повёл себя вы?
Так вы превращаете просмотр в дешёвую, но полезную личную психопрактику.
—
Топ-20 аниме с яркими архетипами: не просто очередной список
Ниже — не “объективный рейтинг”, а подборка аниме для изучения психологии и архетипов, с прицелом на практическую пользy.
Каждый пункт — это не только краткое описание, но и подсказка: какие юнгианские роли там смотреть.
-
“Психопаспорт” (Psycho-Pass)
Один из самых удобных сериалов, если нужны лучшие аниме для изучения архетипов персонажей в контексте системы и власти. Здесь общество буквально “измеряет” психику, а персонажи показывают, как архетип ведёт себя в жёсткой структуре.
- Наблюдайте за: Акaне (Герой-Исследователь), Когами (Воин/Тень), Макишима (Трикстер/Разрушитель).
- Практика: попробуйте выписать, какие архетипы “поддерживают” систему, а какие её ломают. Сравните с вашей работой, учебой или семьей.
-
“Атака титанов” (Shingeki no Kyojin)
Тут архетип Героя меняется по мере взросления, а Тень становится почти самостоятельным персонажем. Отлично подходит, если вы ищете топ аниме с яркими архетипами героев, где развитие идёт не по прямой.
- Наблюдайте за: Эреном (Герой → Разрушитель), Микасой (Опекун-Воин), Армином (Мудрец, который долго не верит в свою силу).
- Практика: отследите, в какой момент Герой перестаёт быть “светлым”. Спросите себя: где в вашей жизни благие намерения тоже переходили границу?
-
“Наруто” (Naruto)
Классика, но с точки зрения архетипов особенно ценны именно второстепенные герои. Это почти учебник по “типажам” подростков и по тому, как превращать травму в ресурс.
- Наблюдайте за: Наруто (Герой-Сирота), Саске (Тень/Отшельник), Какаши (Мудрый, но выгоревший Ментор).
- Практика: попробуйте сопоставить персонажей с одноклассниками/коллегами: у кого архетип “сирота”, а у кого “герой-отличник”?
-
“Стальной алхимик: Братство” (Fullmetal Alchemist: Brotherhood)

Отличный материал, если интересует аниме по юнгианским архетипам рекомендации в связке с темой вины, искупления и цены знаний.
- Наблюдайте за: Эдом и Алом (двойной Герой — активный и созерцательный полюса), Мустангом (Лидер), Гомункулусами (разные вариации Тени и базовых человеческих желаний).
- Практика: выберите одного антагониста и разберите, какую “запретную” часть человеческой психики он представляет.
-
“Code Geass: Lelouch of the Rebellion”
Это почти учебный кейс по тому, что происходит, когда Трикстер-Интеллектуал получает власть. Лелуш — Герой, Тень и Трикстер в одном флаконе.
- Наблюдайте за: Лелушем (Мятежник/Трикстер), Сузаку (Герой-Служитель системы), С.С. (Мистический Ментор/Анима).
- Практика: попробуйте составить “карту ролей”: как бы выглядело это аниме, если бы вы были на месте каждого из них?
-
“Death Note”
Минималистичный по составу, но предельно насыщенный архетипами. Отлично тренирует умение видеть, как Герой превращается в Антигероя.
- Наблюдайте за: Лайтом (Герой-Реформатор → Тень-Тиран), L (Мудрец-Трикстер), Рюком (Наблюдатель-Хаос).
- Практика: после каждой крупной победы Лайта спрашивайте себя: где кончается “борьба за справедливость” и начинается нарциссизм?
-
“Neon Genesis Evangelion”
Почти чистая психодрама: внутренние конфликты персонажей важнее битв. Здесь ярко показаны Анима/Анимус, Тень и раненый Ребёнок.
- Наблюдайте за: Синдзи (Ребёнок/Сирота), Рей и Аской (два полюса Анимы, две стратегии защиты), Гэндо (Отчуждённый Отец-Тень).
- Практика: выберите одного персонажа и попробуйте описать его “защитные механизмы” — что он делает, чтобы не сталкиваться с болью?
-
“Monogatari Series”
Сложное, многослойное, зато почти идеальный материал для наблюдения за тем, как внутренние проблемы становятся монстрами буквально.
- Наблюдайте за: Арараги (Герой-Спасатель), девушками, вокруг которых строятся арки (каждая — проявление отдельной Тени или травмы).
- Практика: в каждой арке задавайте вопрос: какую внутреннюю проблему персонажа олицетворяет конкретный “дух/проклятие”?
-
“Berserk” (в особенности манга и старое аниме)
Брутальная, но предельно честная история о Тени, силе воли и разрушительных идеалах. Не для лёгкого вечера, зато архетипически очень ясная.
- Наблюдайте за: Гатсом (Воин-Выживший), Гриффитом (Светлый Лидер → Падший Ангел-Тень), Каской (Опекун/Раненый Герой).
- Практика: посмотрите, в какой момент вдохновляющий лидер перестаёт быть безопасным. Как в реальной жизни вы это распознаете заранее?
-
“Hunter x Hunter”
На первый взгляд — приключение для подростков. На деле — очень тонкое исследование того, как разные архетипы справляются с опасностью и силой.
- Наблюдайте за: Гоном (Наивный Герой), Киллуа (Тень-Друг, постепенно выходящий к свету), Хисокой (Трикстер/Хищник), Куроро (Харизматичный Антагонист-Лидер).
- Практика: попробуйте обозначить “кодекс” каждого персонажа: что для него недопустимо, даже если он злодей?
-
“Mob Psycho 100”
Очень удачен для наблюдения за тем, как мощные способности не отменяют эмоциональную незрелость. Плюс редкий пример показанного роста Менторской фигуры.
- Наблюдайте за: Мобом (Ребёнок-Герой с подавленными эмоциями), Рейгеном (Лже-Ментор → Настоящий Наставник), Экобо (Тень, которая постепенно социализируется).
- Практика: заметьте, где Рейген использует манипуляцию, а где — реальные воспитательные ходы. Найдите похожие паттерны у взрослых в вашей жизни.
-
“Vinland Saga”
История о том, как архетип Воина переходит из режима “месть” в режим “ответственность”. Много материала для размышлений про ненасилие и созревание.
- Наблюдайте за: Торфинном (Мститель → Искатель смысла), Аскеладдом (Трикстер/Стратег), Кнутом (Слабый Принц → Духовный Лидер).
- Практика: задайте себе вопрос: где в вашей жизни вы всё ещё “воюете” вместо того, чтобы брать ответственность и строить?
-
“March Comes in Like a Lion” (3-gatsu no Lion)
Неспешное, камерное аниме, но прекрасно показывает архетип Раненого Героя и то, как поддерживающие фигуры помогают собирать себя заново.
- Наблюдайте за: Рэйем (Интровертный Герой), сёстрами Кавамото (Опекуны), игроками-соперниками (разные стратегии борьбы с одиночеством).
- Практика: отметьте, какие именно действия второстепенных персонажей реально помогают, а какие — выглядят заботой, но усиливают зависимость.
-
“Fate/Zero”

Парад архетипов в чистом виде: Рыцари, Короли, Маги, Убийцы — каждый со своей философией. Удобно разбирать столкновение ценностей.
- Наблюдайте за: Сэйбер, Гильгамешем, Искиндаром, Кирицугу — это четыре разных ответа на вопрос “что такое идеальный Герой/Лидер?”.
- Практика: после просмотра основных конфликтных сцен составьте список: какие ценности у каждого, чем они жертвуют и ради чего.
-
“My Hero Academia” (Boku no Hero Academia)
Если нужны яркие, но не слишком мрачные примеры архетипов, — это почти методический материал. Отлично видно, как общество формирует “героический” образ.
- Наблюдайте за: Деку (Герой-Ученик), Олл-Майтом (Классический Герой/Супер-Отец), Бакуго (Тень-Конкурент), Тодороки (Внутренний раскол между двух родительских фигур).
- Практика: сравните публичный образ героев с их частными моментами. Где вы сами “играете героя” для окружающих?
-
“Made in Abyss”
Очень контрастная вещь: детские персонажи, но взрослые вопросы. Хорошо показывает архетип Путешествия Героя в его жестокой, неотполированной версии.
- Наблюдайте за: Рико (Исследователь/Герой), Регом (Защитник с неизвестным прошлым), Наначи (Тень/Выживший).
- Практика: на каждом новом “уровне бездны” задавайте вопрос: какую часть взросления он символически отражает?
-
“Paranoia Agent” (Mousou Dairinin)
Прекрасный пример коллективной Тени. Здесь аниме буквально показывает, как общественные страхи и напряжения обретают форму.
- Наблюдайте за: тем, как изменяется образ “Мальчика с битой” от эпизода к эпизоду. Это не столько персонаж, сколько социальный симптом.
- Практика: после каждой серии сформулируйте, какую именно общественную проблему иллюстрирует эпизод (перфекционизм, давление работы, семейные роли).
-
“Monster”

Медленное, скрупулёзное исследование Тени. Почти реалистичный триллер, который показывает: монстр — это не только антагонист, но и непринятые части нас самих.
- Наблюдайте за: Тэнмой (Этический Герой), Йоханом (Холодная, обольстительная Тень), Ниной и второстепенными героями, в которых вскрываются подавленные страхи.
- Практика: подумайте, почему Йохан так притягателен для людей вокруг. Какие ваши слабости могли бы сделать вас уязвимыми для такой фигуры?
-
“Ping Pong the Animation”
Неочевидный выбор, но это почти чистый кейс по “поиску себя”. Минимум пафоса, максимум психологической достоверности.
- Наблюдайте за: Пеко (Герой, потерявший искру), Смайлом (Интровертный Мудрец/Робот), тренерами и соперниками как внешними Менторскими и Теневыми фигурами.
- Практика: определите момент, когда каждый герой перестаёт играть “чужую роль” и находит свой стиль. Что бы это значило в вашей сфере — учёбе, работе, творчестве?
-
“Durarara!!”
Город как живой организм и куча пересекающихся архетипов: от городских легенд до мафии и школьников. Удобно тренироваться видеть архетип за маской.
- Наблюдайте за: Идзая (Трикстер-Manipulator), Шизуо (Тень-Гнев), Селти (Мистическая Анима без головы), обычными школьниками в центре сюжета (Сироты, ищущие своё “племя”).
- Практика: попробуйте для себя описать “архетип города”, в котором вы живёте. На кого он больше похож: Трикстера, Уставшего Старца, Раненого Ребёнка?
—
Как выжать максимум пользы из этого списка
Не пытайтесь смотреть всё подряд
20 тайтлов — это не марафон на один месяц. Чтобы реально разглядеть архетипы, нужно:
- Выбрать 3–5 аниме, которые вам по вкусу по жанру.
- Смотреть их осознанно, а не фоном.
- Возвращаться к ключевым сценам и диалогам.
Логичный маршрут: один “мейнстримный” тайтл (вроде “Наруто” или “My Hero Academia”), один более мрачный (“Monster”, “Berserk”), один экспериментальный (“Paranoia Agent”, “Monogatari”).
Пример практики на одной серии
Попробуйте такой алгоритм:
- Смотрите серию без пауз, просто “как обычно”.
- Сразу после — коротко фиксируете: кто был в центре внимания, какие решения принял, что его мотивировало.
- Вспоминаете основные архетипы: Герой, Тень, Ментор, Трикстер, Опекун, Ребёнок, Искатель.
- Сопоставляете: кто в серии выполнял какую функцию и почему вы так думаете (конкретные реплики, сцены).
- Отмечаете, какие персонажи “отозвались” лично — часто это подсказка к вашим собственным ведущим архетипам.
Двух-трёх таких просмотров в неделю достаточно, чтобы за пару месяцев вы начали автоматически “считывать” типажи и в реальной жизни.
—
Нестандартные ходы: как превратить просмотр в личный эксперимент
1. “Косплей в голове”
Выберите одного персонажа из любого тайтла и на один день попробуйте:
— Думать “как он” в сложных ситуациях.
— Отмечать, что при этом меняется в вашем поведении.
Это не про маскарад, а про тест-драйв другого архетипа: Воина, Мудреца, Трикстера. Главное — не переносить деструктивные штуки (агрессию, манипуляции) на окружающих, а наблюдать за внутренними реакциями.
2. “Редактируем сюжет”
Возьмите конфликтную сцену и перепишите её:
— Как бы поступил персонаж, если бы его ведущий архетип был другим?
— Что бы сделал Эрен, будучи Мудрецом, а не Воином?
— Как бы действовал Лайт Ягами, если бы его доминирующим паттерном был Опекун, а не Тень-Реформатор?
Так вы начинаете понимать не только персонажей, но и альтернативные ходы в собственной жизни.
3. “Личный топ архетипов”
После нескольких аниме составьте для себя:
- Топ-3 архетипа, которые вы в себе узнаёте чаще всего.
- Топ-3, которые вызывают отторжение (обычно это наши непринятые стороны).
Это даёт материал для работы: не духовная “диагностика”, но грубый черновик карты вашего внутреннего “каста персонажей”.
—
Итог: аниме как тренажёр психологической грамотности
Если смотреть эти тайтлы осознанно, они перестают быть просто развлечением.
Вы начинаете быстрее замечать поведенческие паттерны в себе и других, понимать мотивы, видеть, где на сцену выходит Тень, а где — Мудрец или Ребёнок.
Главная фишка этого списка не в том, что это “топ аниме”, а в том, что каждый тайтл можно использовать как рабочий кейс. Возвращайтесь к ним с новыми вопросами — и вы увидите, как одно и то же произведение раскрывается по-разному на каждом витке вашего опыта.
